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https://w.atwiki.jp/ketpic/pages/130.html
KETPicを初めて使う人のための最初のサンプルを練習するページです.次の絵のような「座標軸と放物線」をTeXを用いて書いてみましょう. 準備は済んでいますか? Scilabのインストール TeXのインストール (TeXに関しては,自分で用意したTeXファイルからdviファイル(中間的にできばえを見ることが出来るファイル)やpdfファイル(配布するためのファイル)を作ることができることを確認してください.この部分についてはできるものとして話を進めます.) KETPic(Scilab版)のインストール は終わっているでしょうか?まだ済んでいなければこちらを参照してインストールをしてください. でははじめます. まずファイル名を決めましょう. つまらないことのようですが,KETPicを使ってファイルを作っていくとあっという間にファイルがたくさん出来上がります.このとき,ファイル名が内容を反映していないと,いちいちファイルを開いてみなければいけません.ですから,最初の1つめとはいえ,「sample」のような名前は使うべきでないと思います.ここでは座標軸と放物線なので,「放物線のグラフ」かまたは英語で「plot_parabola」などがよいと思います.以下では「plot_parabola」で説明します. ユーザが作るべきファイルは2つです. 1つはScilabで作るファイルで,こちらはplot_parabola.sceというファイル名になります.もう1つはTeXで作るファイルでplot_parabola.texとなります.(最近の仕様で,拡張子(.sceや.tex)は表示されませんが,これはどのソフトウエアと関連付けられているかを示す重要なところです.)なお,texファイルもsceファイルも「メモ帳」などで作ってファイル名を***.texや***.sceとすればよいですが,一般的にはよくないことも注意しておきます. sceファイルを作りましょう. まず,Scilabを起動します. そして,左上のアイコン(上図赤丸)をクリックします. ここに次のプログラムを書き込みます.とりあえず,c \User\***\Document\KETPic というところに「plot_parabola.sce」という名前で保存します. Ketlib=lib( C \Users\Ahara\Documents\KETPic\ketpicsci_v4_3_0a\ketpicsci_v4_3_3\ketpicsciL5\ ); Ketinit(); Setwindow([-2, 2], [-1, 5]); g1=Plotdata( x^2 , x=[-2,2] ); cd( C \Users\Ahara\Documents\KETPic ); Openfile( plot_parabola_fig.tex ) Beginpicture( 1cm ); Drwline(g1); Endpicture(1); Closefile(); プログラムの意味はだいたい次のような感じです. plot_parabola.sceの意味 そうしたら,メニューから「実行する」「・・・ファイルを実行(出力あり)」を選びます.なれてきたら[ctrl+L]というキーを押しても同じことです.そのあとにファイルをいれてあるフォルダをみると次のようになっています. 次は,「plot_parabola.tex」を作成します.texのエディターがあればそれを,そうでなければメモ帳などで次のファイルを作りましょう. \documentclass{article} \newlength{\Width} \newlength{\Height} \newlength{\Depth} \usepackage{amsmath,amssymb} \begin{document} \input{plot_parabola_fig.tex} \end{document} これを「plot_parabola.tex」という名前で保存します. plot_parabola.texの意味 plot_parabola.texをコンパイルします.そうして出来上がったものを見ると,次のような絵がかけていることがわかります.
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/162.html
チャプター3の3番の大広間抜けた後のエレベーターに敵が来ない時があります -- (名無しさん) 2011-02-12 17 40 04 chapter6の遊具を回すNicoleのイベントがあるエリア。エレベータードア側左右の通風孔(?)を破壊するとアイテムがあります。 -- (名無しさん) 2011-02-15 13 37 51 チャプター6の火を消す所で、火が消えたあとにバッテリーを一つ戻すと火は消えたまま真空も解除されます -- (名無しさん) 2011-02-18 02 28 02 チャプター6の火を消す所にPOWER NODEありました。 場所は入ってきた通路から大広間に出て振り返るとそこのニ階の通路だけシャッター?が壊れてて入れます その通路の奥にあります -- (名無しさん) 2011-02-25 20 09 18 ↑私も確認しました。 広間に出た真上の2階部分のシャッターが破損して入れるようになっていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 04 19 49 スケマティックを取り損ねてもショップで武器等は売られるのですか? 教えてください。 -- (名無しさん) 2011-03-27 11 48 36 ↑Chapter4~6で聞く必要があるのでしょうか? ほったらかしでも店頭に並びますが、大抵2・3Chapter以上先になります。 ちなみにHacker装備に関しては多分並ばないと思います。 HackerCotactBeamを売ったら店頭に並んでいなかったので。 -- (名無しさん) 2011-03-27 23 24 43 chapter5の冷安エリアで詰んだw 弾無し、体力赤w どうしたらいい? -- (よっぷる) 2011-04-05 17 41 48 大丈夫、問題ない -- (いのっち) 2011-04-07 22 31 47 無重力状態の火事って、想像つかないよね。 無重力だと空気の対流が起きないから、私たちのよく知っている炎の形にならないはず。 もっと、丸くなるんじゃないかな。 でも、そうすると、ゲームしている人は、火が燃えているという認識ができないから、まぁ、この炎の形でいいんでしょう。 -- (名無しさん) 2011-05-21 10 40 14 DeadSpace1に比べて、SHOPのあるエリアと無いエリアの差が激しいと思った。 いくらSEMICONDUCTORやSchematicsを入手してもインベントリを圧迫するばかりで、 泣く泣く捨てたり、大量のドロップ弾薬を見捨てて進まなければならない場面が多かった。 やっと見つけたSHOPで整理し、置いてきた弾薬を回収に行こうとしたら戻れない。 SHOPから少し進んだらイベントが発生して戻れなくなるケースが多々あった。 -- (名無しさん) 2011-07-02 05 47 51 Chapter6、ZERO-G空間のパズル部屋のどこを探してもバッテリーがないのはバグですか? バッテリーがあったであろう3箇所の差込口は最初からフタが外され、空っぽになっています。 火が消せず進めません… -- (名無しさん) 2011-08-08 18 37 07 どう考えてもバグだろうけど。 元からバッテリーがないのなら火は消しようがない。 ハマリ系のバグは大半回避方法はない、から諦めて前チャプターのセーブからやり直すか、 最悪最初からやり直すしかない。 ぶっちゃけバグは多いけども発生頻度が人によりけりだから完全な回避方法はない。 「バグゲー」と認識しておいたほうが精神的ダメージは少ないだろう。 -- (名無しさん) 2011-08-08 23 23 07 Chapter6 ①エリアの再訪 通信後、次のエリアでPregnant×2、Leaper×1 っていうところ、 Pregnant×2、Leaper×4 に修正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-08-28 01 29 09 修正しましたが、正確にはPregnant×2、Leaper×2です 内3匹倒すと次のエリアの扉がロック解除されます そのエリアに留まるとLeaper×4が増援で出てきます -- (名無しさん) 2011-08-28 08 47 33 すごくどうでもいいことなのですがChapter6 Stalkerのでるエリア。 無理して次のエリアのドア付近まで行くとSlasherとPukerが数対出現。そいつらは倒してもアイテムドロップなし。 -- (名無しさん) 2011-10-11 08 14 37 質問です。chapter6の火を消した後次のエリアにバッテリーを挿すとありますが15分ほど火の消えた先を探しても差込口が見つかりません。どなたか教えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-10-24 00 25 57 それ以上の説明のしようがないような…無酸素状態にした後、赤ちゃんが2匹出てきた通路の先に次のエリアに移る為の扉がある。扉を開けて右の突き当たりに壊れたバッテリーがあるのでキネシスで引っこ抜いて、持ち込んだ壊れていないバッテリーを挿す。進み方がわからなくなったらロケーターを使ってみるのも悪くないよ。 -- (名無しさん) 2011-10-24 08 56 20 上の方にもあるけどバグ報告として。 何が原因か全くわからないけど、chapter6の火を消すところではじめからバッテリーパックの無いバグ発生。 リセットしても直らない。進行不可能になるのでchapter5の時点でバックアップデータを作っておくように! じゃなきゃ自分のように最初からやり直す羽目になります・・・・OTL -- (名無しさん) 2011-11-26 23 01 49 チャプター6の体育館で、難易度が低いとInfectorが出なくなるようです。 実績回収にカジュアルでプレイしてたら出ませんでした -- (名無しさん) 2014-12-24 13 29 46 チャプター6入ってすぐの破られた扉の奥にノードありますね。 -- (名無しさん) 2018-06-23 22 50 52
https://w.atwiki.jp/deadspace2/pages/25.html
装備 武器・ツール武器 ツール 特典武器 スーツSingleplay用 Multiplay用 特典スーツ DLC コメント 武器・ツール 武器 Melee Flash Light Plasma Cutter Line Gun Javelin Gun Pulse Rifle Ripper Detonator Seeker Rifle Flamethrower Force Gun Contact Beam +難易度HardCoreクリア特典 Hand Cannon ツール RIG Stasis Kinesis 特典武器 Refurbished Plasma Cutter Zealot Force Gun Rivet Gun Hacker Contact Beam スーツ スーツには「アイテム所持スロット」「被ダメージ%ダウン」「スーツ固有ボーナス」の3つのステータスがあるが、 アイテム所持スロットと被ダメージ%ダウンに関しては所持しているスーツで最高性能のものが適用される。 一例としては、Advanced SuitからVintage Suitに着替えた場合、 Vintage Suitの被ダメージ15%ダウン、所持スロット20が適用されず、 Advanced Suitの被ダメージ20%ダウン、所持スロット25が適用される。 しかしスーツ固有ボーナスは今装着しているVintage Suitの「ストアでの割引率10%」が適用され、 Advanced Suitの「STASISリチャージ時間50%ダウン」は適用されない。混同しないように。 Singleplay用 Patient Suit Engineering Suit Security Suit Vintage Suit Advanced Suit +クリア後 NewGame+でのプレイではより高性能なElite仕様のスーツが装備できるようになるが、 オリジナルと同じく新しく配置されているSchematicsを探して拾う必要がある。 Elite Engineering Suit Elite Security Suit Elite Vintage Suit Elite Advanced suit Riot Security Suit Arctic Security Suit Soldier Suit Multiplay用 Solidシリーズ Urban Camoシリーズ Tiger Camoシリーズ War Torn Suit Visceral Games Suit 特典スーツ Hacker Suit Zealot Unitology Suit DLC Martial Law Pack Supernova Pack Occupational Hazard Pack Severed追加装備 (560MSP) 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります マルチプレイのスーツやら装備は全くページそのものが ないけれど、やっぱりスーツの画像が手に入らないからかな? -- (名無しさん) 2011-10-10 11 10 24 DLCのマップはオンライン対戦の追加マップです。 -- (名無しさん) 2011-11-14 18 51 43 ハッカースーツで無酸素状態に誰かいってください -- (名無しさん) 2012-04-14 21 29 51 残念だけど普通に進めます。 っていうかPatientSuit以外は無酸素でも平気だぞ。 たとえ平気じゃなくてもアイザックさんだから仕方ない -- (名無しさん) 2012-04-27 21 11 55 二週目に出るエリートスーツ系のschematics がPC版では見当たらないんですが… ちなみに通常版です -- (名無しさん) 2012-05-09 19 48 56 2週目に、入って持ってた武器が無いんですけど -- (名無しさん) 2012-06-03 20 06 16 エンジニアリング・スーツのエリート系が、色が普通のと一緒なんですが・・・・ -- (名無しさん) 2012-06-04 19 58 02 ヴィンテージスーツの値段8万クレジットだったのですが… -- (名無しさん) 2013-06-13 16 24 53 99週目クリアに貰えるスーツが入手できないのですが・・・・・。 -- (名無しさん) 2014-05-19 06 33 18 スケマティックは設計図のことですよ 読み方間違ってたらすいませんw -- (名無しさん) 2014-08-07 14 30 42 inventoryのスペースを増やすにはどうしたらいいですか -- (masa) 2014-12-25 23 41 36 ↑自分でちょっとは調べろ粕。 -- (名無しさん) 2015-02-08 17 38 06 セーブデータで貰えるはずのプラズマカッターがショップに出てこないのですが、どうしたらいいのでしょう? -- (名無しさん) 2015-08-28 20 51 33 諦めたらいいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2015-12-26 11 43 05 各武器の入手場所追加しました。 -- (名無しさん) 2020-10-24 13 42 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mrfrtech/pages/13.html
Market Scenario According to Market Research Future, the global digital payment in healthcare market has been segmented based on component, deployment mode, organization size, and region/country. The major factors boosting market growth are increasing internet penetration and the digitalization in the healthcare vertical. Furthermore, there has been a significant increase in the adoption of smartphones, which is driving market growth as smartphone users prefer payment via digital modes. A large number of health insurance providers also prefer digital payments over hard cash payments. This fuels the growth of digital payments in healthcare market. However, concerns regarding data security and dominance of paper-based billing are expected to restrain market growth. Also, the rising number of cyber-attacks is a challenge for the digital payments solution providers. The global Digital Payment in Healthcare Market size will touch USD 9.62 billion at a 22.6% CAGR during the forecast period 2020- 2027, states the latest Market Research Future (MRFR) analysis. Digital payment solutions in healthcare provide an online payment platform which connects payers, providers, and consumers for every healthcare payment transaction. Such solutions are accessible as on the cloud and on-premise. The payee and the payer use electronic modes for sending and receiving money. The payment is done through digital wallets, bank cards, net banking, digital currencies, digital currencies, and contactless and contact payment methods. Request a Free Sample @ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/7977 Competitive Outlook The key players in the global digital payment in healthcare market are Aurus Inc. (US), Aliant Payments (US), Stripe (US), ACI Worldwide, Inc. (US), Global Payments Direct, Inc. (US), First Data Corporation (US), PayPal (US), Worldpay, LLC (UK), Wirecard AG (Germany), Fiserv, Inc. (US), InstaMed (US), BillingTree (US), Change Healthcare (US), Elavon Inc. (US), and Zelis Payments (US) Segmentation By component, the global digital payment in healthcare market has been divided into solutions and services. The solutions segment is expected to have a larger market share while the services segment is projected to register the higher CAGR during the forecast period. Based on deployment mode, the market has been segmented into cloud-based and on-premise. The cloud-based segment is expected to exhibit the higher CAGR during the forecast period due to the increasing adoption of cloud technology globally and technological advancements that offer security and privacy over the cloud. Based on organization size, the market has been segmented into large enterprises and small and medium enterprises (SME). The large enterprises segment is expected to have a greater market size during the review period. Large organizations deploy digital payment methods in healthcare solutions extensively to meet the considerable demand for fast and hassle-free transaction services. Large enterprises adopt on-premise or cloud-based solutions, while SMEs prefer only cloud-based solutions. By region, the global digital payment in healthcare market has been segmented into North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. Regional Analysis The global digital payment in healthcare market has been segmented, by region, into North America, Europe, Asia-Pacific, and the rest of the world. North America was the largest market in 2018 as the US has the maximum number of leading market players. The market in Asia-Pacific is expected to be the fastest-growing during the forecast period of 2019 to 2024. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/digital-payment-healthcare-market-7977 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. Similar Report** Application Management Services Market By Service-Type (System Integration, Consulting Services, Modernization Services, And Others), By Organization Size, By Deployment, And By End-Users Biometric-as-a-Service Market https //blog.daum.net/mrfr/707 5G Industrial IoT Market https //telegra.ph/5G-Industrial-IoT-Market-Size-Growing-at-Market-Report-Analysis-Share-Revenue-Growth-Rate-Forecast-Overview-2027-Opportunity-Ass-04-01 About Market Research Future Market Research Future (MRFR) has created a niche in the world of market research. It is counted among the top market research companies that offer well-researched and updated market research reports and insights to businesses of all sizes. What sets us apart is our super-responsive team that offers quality work keeping clients abridged of the prospective challenges and opportunities in various markets. Our team is adept in their space as well as patiently listens to every client. The best part is they know their work inside out and possess the expertise to guide the client in the right direction and achieve results on a tight deadline. We are a one-stop solution for all your data research needs. Our team does not believe in the “one size fits all” approach to creating a report that is detailed and concise. We handle 13 industry verticals including Healthcare, Chemicals and Materials, Information and Communications Technology, Semiconductor and Electronics, Energy and Power, Food, Beverages Nutrition, Automobile, Consumer and Retail, Aerospace and Defense, Industrial Automation and Equipment, Packaging Transport, Construction, and Agriculture. With our unique approach for every market report, we aim to reach the zenith in qualitative business intelligence and syndicated market research. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #data #growth #trend #report #analyis #share #marketing #forecast #digital #geographic #demographic #gnews Plugin Error キーワードを入力してください。 #tech #researchreport #marketreport #futrue
https://w.atwiki.jp/mncorelay/pages/1002.html
アメリカのロックバンド「Dream Theater」の楽曲。 直訳すると「宇宙染めのチョッキ」となる。まあ緯絣である。 フラれたばかりの今でも愛しい元カノの面影(←というかもはや自らの生き甲斐そのもの)を、そういう服を着たファッション雑誌のモデル(←恐らく、まるで元カノに似ていない)にすら見出したとか言う、自らの病みっぷりをタイトルにしたらしい。 まさしく大失恋しどん底の心境で書かれた楽曲であり、当バンド史上最強の鬱曲とまで言われる。 イントロ=アウトロのピアノソロが非常に完成度が高くキャッチーで癖になるわけだが、 「いいか? 絶対に落ち込んでいる時に聴くなよ! 絶対だぞ!」 「気をつけろ…、今すぐにでも死にたくなるぞ!」 などと世界中のメタル愛好家諸兄から初見の人々に警告されまくっている稀有な楽曲。 クロスオーバーリレーでは禁忌のマリスを撃破し、石像に化けていた(?)キーがどこかのそれをパク…、なぞった演説をする時から流れる。 歌詞には「私は何ら悪くない」「これといった目標などどこにも無い、だから私はどこにでも現れる」「こんなページ二度と開くか!」などとあり、そういう意味ではいちいち節操の無い展開の歯車タワー世界を締めくくるに相応しい楽曲だとも思える。 まあ締めくくれてないけど。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shigaken/pages/9.html
最終更新日時:2006年11月20日14時49分55秒 Tex Wiki 滋賀大のある教授のページ
https://w.atwiki.jp/shimu777/pages/23.html
ハイフネートせずに長い単語を分割
https://w.atwiki.jp/api_programming/pages/161.html
http //developer.garmin.com/downloads/connect-iq/monkey-c/doc/Toybox/ActivityMonitor.html 下位ページ HeartRateIterator Info Contents Module Toybox ActivityMonitor Defined Under Namespace Constant SummaryInstance Method Summary Module Toybox ActivityMonitor The ActivityMonitor module contains the interface for Activity Monitoring data. Since 1.0.0 Defined Under Namespace Classes HeartRateIterator, HeartRateSample, History, Info Constant Summary MOVE_BAR_LEVEL_MAX = 5 Since 1.0.0 MOVE_BAR_LEVEL_MIN = 0 Since 1.0.0 INVALID_HR_SAMPLE = 255 Indicates that the given heart rate sample is invalid. Since 1.2.2Supported Devices fr235, fenix 3 HR Instance Method Summary - (ActivityMonitor.HeartRateIterator) getHeartRateHistory(period, newestFirst) Retrieve the heart rate history for the given period, up to the last power cycle. - (Array) getHistory Use getHistory() to retrieve an array of ActivityMonitor.History objects. - (ActivityMonitor.Info) getInfo Use getInfo() to retrieve the current ActivityMonitor.Info. Instance Method Details (ActivityMonitor.HeartRateIterator) getHeartRateHistory(period, newestFirst) Retrieve the heart rate history for the given period, up to the last power cycle. This function always returns the most recent heart rate samples. The time between each HeartRateSample in the iterator may be device dependent. Parameters period — If period is null, the entire available history is retrieved. If period is a Duration, then the history for the given Duration is retrieved. If period is a Number, then the last Number entries are retrieved. newestFirst — true to get the samples newest first, false to get them oldest first Returns (ActivityMonitor.HeartRateIterator) — an iterator for the heart rate history for the given period Since 1.2.1 Supported Devices fr235 fenix 3 HR (Array) getHistory Use getHistory() to retrieve an array of ActivityMonitor.History objects Returns (Array) — of ActivityMonitor.History objects. Since 1.0.0 (ActivityMonitor.Info) getInfo Use getInfo() to retrieve the current ActivityMonitor.Info Returns (ActivityMonitor.Info) — object with current information. Since 1.0.0 Generated on Thu Feb 18 15 00 15 2016 by yard 0.8.7.6 (ruby-2.2.1).
https://w.atwiki.jp/runhardly/pages/24.html
TeX 図の名前の注意 ポアソン分布、a=0.5.bmp としたらエラーが出る。 どうやら「.」が名前に入るのがダメらしい。 ポアソン分布、a=0、5.bmp としたら、上手くいった。
https://w.atwiki.jp/keisks/pages/87.html
http //www.rsch.tuis.ac.jp/~mizutani/online/latex/split.html [改訂第5版] LaTeX2e 美文書作成入門 には載っていなかった。。。